An article on automation, and arts in general.
ThingsPool
A collection of essays and thought experiments, which cover a wide range of subjects including computer science, game design, logic, philosophy, and art.
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Automation of Arts - 2
An article on automation, and arts in general.
Automation of Arts - 1
An article on automation, and arts in general.
Cosmic Programming
An article about the world as a simulation.
Millimeter Real Estate
An article about micro-scale real estate business.
Electricity as a Currency
An article about the potential usage of power supply as a form of currency,
True beauty of mathematics
An article about mathematics.
Verbal Debate
An article about the nature of debate and distortion of reality.
Useless Knowledge?
An article about whether knowledge can ever be considered useless.
Usefulness
An article about usefulness of knowledge.
My Younger Days with The Sims
An article about The Sims.
메모리 기술의 발전이 게임산업에 가져올 영향
메모리기술과 게임의 상관관계.
단기적 진행과 장기적 진행
게임의 진행방식에 관해.
유저를 존중하는 법 - 2
게임의 기본철학에 관해.
유저를 존중하는 법 - 1
게임의 기본철학에 관해.
목표란 무엇인가?
게임 속 목표에 관해.
유한한 게임은 아름답다 - 2
게임의 유햔성에 관하여.
유한한 게임은 아름답다 - 1
게임의 유햔성에 관하여.
감정이입의 비밀
게임 속의 감정이입에 관해.
게임 개발자들이 자주 쓰는 꼼수들
게임 속 개발자의 꼼수들에 관해.
가능성의 공간
게임 속 가능성의 공간에 관해.
미래의 사람들은 어떤 게임을 할까? - 6
미래의 게임에 관해.
미래의 사람들은 어떤 게임을 할까? - 5
미래의 게임에 관해.
게임 속 아키타입들
게임 속 아키타입에 관해.
복잡성의 종류
게임 속 복잡성에 관해.
간접 마케팅
게임의 마케팅 방식에 관해.
미래의 사람들은 어떤 게임을 할까? - 4
미래의 게임에 관하여.
미래의 사람들은 어떤 게임을 할까? - 3
미래의 게임에 관하여.
육성시뮬레이션의 전성기, 2000년대 - 2
2000년대 육성시뮬레이션 게임에 관하여.
육성시뮬레이션의 전성기, 2000년대 - 1
2000년대 육성시뮬레이션 게임에 관하여.